Wicket Gaming

Wicket Gaming är ett svenskt spelutvecklingsbolag som grundades 2015. Bolagets affärsidé bygger på att utveckla och distribuera så kallade free-to-play-spel inom sportgenren baserade på egenägda varumärken. Sedan start har Bolaget arbetat med att utveckla sin första titel, Cricket Manager, som är ett managerspel inom cricket för mobila enheter som går ut på att skapa och äga sin egen cricketklubb och tävla mot andra spelare runtom i världen.

Nedan följer lite info:

  • Börsvärde 120 miljoner
  • Över 100.000 nerladdningar utav spelet på 1 månad
  • Cricket är världens näst största sport med 2.5 miljarder fans.
  • Cricketligan drar in lika mycket i tv-intäkter som Premier League.
  • Spelet är lanserat i 3 länder just nu.
  • Mål på 10M nerladdningar 2022
  • Räknar med att gå plus vid 1-1.2M nerladdningar.
  • Spelnr 2 jobbar de med parallellt och det är en sportmanager spel som ska ta max 8månader att lansera.
  • Jobbar även på förvärv, målsättning 2-4 förvärv / år.
  • Isynsköp den 26/8, 27/8, 3/9, 18/7
  • 1/9 inleds ett samarbete med prisbelönta animationsstudion Woodblock. Som bl.a har arbetet med Riot Games, Ubisoft, Dreamworks, Universal m.m
  • 2/9 inleds ett samarbete med influencerinriktade marknadsföringsbyrån Wehype med kunder som Koch Media, Activition, Electronic Arts, Bizzard och Unisoft.
  • 16/9 inleds ett samarbete med The Game Marketer för marknadsföringen utav Cricket Manager.
    The Game Marketer har bland annat Paradox, Humble Bundle och Ubisoft som kunder.
  • Indiens mobilabonnenter ökar med 60M nya abonnemang/år
  • Ett fotbollsmanager spel som de jämför sig med har 200M nerladdningar
  • Förvärv utav igaming företag, klart.
  • Förvärvat Wegersrand för €4M (omsätter €2.5Mkr 2021, med plus resultat)
  • Målsättning att ha ett börsvärde på 1Miljard i slutet av 2022
  • Avtal med Indisk cricketstjärna som ambassadör. Han har 39miljoner följare
  • Avtal med en ny Cricketstjärna med 23miljoner följare (PM 10/1-22)
  • Avtal med Sydafrikanska cricketprofilen Abraham Benjamin de Villiers med 45milj följare. Enligt WG Vd så kan man likställa gan med Crickets Ronaldo. 1 av 2 superstjärnor inom Cricket.
  • Juni 2022 släpps spelet globalt
  • Q4-Q1 2022/2023 släpps spel nr 2

Cricket Manager Pro har blivit nedladdat över 500 000 gånger sedan lanseringen. AFV skrev inför noteringen:

Blir Cricket Manager populärt på de stora cricketälskande marknaderna är potentialen stor.

Är ingen cricket-entusiast, men man kan ju alltid överväga en bra investering! Vad tror ni?

Med förbehåll för att jag inte är insatt i spelbranschen och free-to-play så dyker ändå följande fråga upp; hur drar de in stålar? vad är affärsmodellen? finns det någon skalbarhet i den? betalar man för “levels” eller att låsa upp moduler i själva spelet? förekommer ex. produktplacering i spelen?

Annars är det intressant att det är just cricket. Känns, precis som du säger, som att det är en stor marknad som man i Sverige lätt kan missa (främst pga. att vi har en fotbollshegemoni).

Du är nog inne på rätt spår, intäktsvertikalerna består huvudsakligen av in-app-purchases, marknadsföring i spelen och merchandise. Tror de flesta gratisspelen förlitar sig på mikrotransaktioner. Även biljättar har ju börjat med att sälja in permutation att värme i bilsätet…

Målsättningen är att vara kassaflödespositiv 2022! Värt att kika lite mer i deras memorandum: https://spotlightstockmarket.com/media/7914/wicket-gaming-ab_memorandum.pdf

Precis! Man brukar väl kalla affärsmodellen freemium, och det är väldigt vanligt hos mobilspel. Clash of Clans är ett tydligt exempel där man ska uppgradera sin krigsby vilket kostar spelresurser samt tar realtid, allt upp mot en vecka. Spelaren kan då köpa sig ur detta, och whoops så har de intäkter!

Datorspelet League of Legends av Riot Games är tydligt exempel på F2P (free to play) som erbjuder köp av XP-boosts och unika karaktärsutseenden för verkliga pengar.

När dessa avgiftsbelagda boosts blir för stora och avgörande börjar man benämna det som pay2win. Detta är en ful spelmodell som gör att många (liksom mig själv) slutar medan andra användare börjar betala mer och mer. Exempel på detta är i World of Warcraft där man kan köpa level boosts för att omedelbart få upp sin karaktär i näst intill högsta level.

Så om spelarna vill stärka sitt cricketlag snabbare och klå motståndarna ser jag absolut hur de kan få intäkter på detta sätt.